miércoles, 25 de julio de 2012

MISIONES PARA SUBIR DE RANGO EN EL PUEBLO POKKE

Misiones de la anciana

      Misiones de *

* 03 - ¡Caza al carnívoro!: Mata a 5 giaprey
* 04 - Sensación de ansiedad: Entregar tres lenguas de Popo
* 05 - ¡Mata a los Blango!: Matar 3 Blangos
URGENTE El lider carnívoro : cazar al Giadrome

Misiones de **

** 05 - Cazador de Bulldrome: Caza Bulldrome
** 10 - Amenaza en la jungla: Caza al Yian Kut Ku
** 11 - La más rara de las bestias: Caza Congalala
** 17 - ¡Higado de Leyenda! : Recoge tres Higados Piscine
URGENTE Sombra en la Nieve: Caza Khezu

Misiones de ***

*** 05 - Tácticas mortales del Blango: Mata 10 Blango
*** 10 - El gigante del desierto: Caza Daimyo Hermitaur
*** 13 - Gypceros, El terror venenoso: Caza Gypceros
*** 18 - Setas por las nubes: Recoge diez Setas especiales
URGENTE El regente de la nieve:Caza al Blangonga

Misiones de ****

**** 07 - Batalla del Blos: Caza Monoblos
**** 12 - Basarios, peligro oculto: Caza Basarios
**** 13 - Comandante en llamas: Caza Shogun Ceanataur
**** 16 - Más carbón por favor: Recoge 15 trozos de carbón
URGENTE Poder absoluto: Caza Tigrex

Misiones de *****

***** 04 - El asedio venenoso: Caza al Gypceros y al Gypceros Morado
***** 06 - El Diablos huido: Caza al Diablos
***** 08 - Última cena con cangrejo: Caza 2 Daimyo Hermitaur
***** 11 - Terror del Gravios: Caza al Gravios
URGENTE Una pareja problematica: Rathalos y Rathian

Misiones de ****** 

Las siguientes misiones desbloquearán la urgente para pasar a *******

****** 03 - Danza rosa en la jungla: Caza a la Rathian Rosa
****** 04 - Cuatro cuernos: Cazar al Diablos y al Diablos Negro
****** 07 - Ataque del Rathalos: Caza al Rathalos azul
URGENTE ¡Estado crítico!:Shen Gaoren
Ahora debes hablar con Nekoth para continuar.

martes, 24 de julio de 2012

MAPAS DETALLADOS DEL MONSTER HUNTER

COLINAS-BOSQUE

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VOLCAN



                               

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TORRE 1

                               

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DESIERTO

                               

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PANTANO

                               

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MONTAÑAS NEVADAS

                                

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JUNGLA

                                

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viernes, 20 de julio de 2012

TIPOS DE ARMADURAS

Armadura de cenatauro

  TIPO GUERRERO

  • Casco de cenataur : Garra cenataur(2) / Conch .cenataur(2) / Con.cenataur.pq(3) / Escar.asesino(1)
  • Malla de cenataur : Conch .cenataur(2) / Con .cenataur .pq(3) / Cristal tierra(4) / Escar .Asesino(1)
  • Brazales cenataur : Pinz .cenataur(1) / Conch .cenataur(2) / Cristal tierra(4) / Bicho carpintero(3)
  • Musiera de cenataur : Con . cenataur .pq / Conch .cenataur(2) / Min .machalita(2) / Escar .asesino(1)
  • Grebas de cenataur : Pata de cenataur(2) / Conch .cenataur(3) /Min .machalita(3) / Escar .asesino(1)

     TIPO ARQUERO  

  • Gorro de cenataur :  Garra cenataur(2) / Conch .cenataur(2) / Con.cenataur.pq(3) / Escar.asesino(1)
  • Chaleco de cenataur :   Conch .cenataur(2) / Con .cenataur .pq(3) / Cristal tierra(4) / Escar .Asesino(1)           
  • Guard. cenataur :  Pinz .cenataur(1) / Conch .cenataur(2) / Cristal tierra(4) / Bicho carpintero(3) 
  • Cota de cenataur : Con . cenataur .pq / Conch .cenataur(2) / Min .machalita(2) / Escar .asesino(1)
  • Calzas de cenataur : Pata de cenataur(2) / Conch .cenataur(3) /Min .machalita(3) / Escar .asesino(1)
                           

ARMADURA DE GIAPREY

    TIPO GUERRERO



  • Casco de giaprey : Escama giaprey(2) / Mineral hierro(4) / Asta de anteka(1)
  • Malla de giaprey : Piel de giadrome(1) / Cristal tierra(3) / Escama de giaprey(3)
  • Brazales de giaprey : Escama de giaprey(2) / Mineral hierro(5) / Piel de anteka(1)
  • Muslera de giaprey : Escama de giaprey(3) / Cristal tierra(2) / Piel bullfango(1)
  • Grebas de giaprey : Escama giaprey(2) / Piedra disco(3) / Piel de giaprey(4)


     TIPO ARQUERO



  • Gorro de giaprey : Escama giaprey(2) / Mineral hierro(4) / Asta de anteka(1)
  • Chaleco de giaprey : Piel de giadrome(1) / Cristal tierra(3) / Escama de giaprey(3)
  • Guard. giaprey : Escama de giaprey(2) / Mineral hierro(5) / Piel de anteka(1)
  • Cota de giaprey : Escama de giaprey(3) / Cristal tierra(2) / Piel bullfango(1)         
  • Calzas de giaprey : Escama giaprey(2) / Piedra disco(3) / Piel de giaprey(4)

                            

ARMADURA DE CUERO

TIPO GUERRERO

Casco de Cuero : Mineral Hierro (2) / H. Monstr. Pq. (2)
Armadura de Cuero : Piedra Disco (1) / Piel de Anteka (1)
Brazales de Cuero : Piel de Anteka (1)
Cinturón Ligero : Piel de Anteka (2)
Pantalones Verdes : Piel de Anteka (1) / H. Monstr. Pq. (1)

TIPO ARQUERO

Casco Cota de Malla : Mineral Hierro (2) / H. Monstr. Pq. (2)
Cota de Malla : Mineral Hierro (3) / Piel de Anteka (1)
Brazales Cota de Malla : Mineral Hierro (2) / H. Monstr. Pq. (3)
Cinturón de cuero : H. Monstr. Pq. (2) / Piel de Anteka (1)
Pantalones Azules : Mineral Hierro (2) / Piel de Anteka (3)

miércoles, 18 de julio de 2012

COMO ACABAR CON LAS CRIATURAS FUERTES


Como acabar con un Giadrome

Es "importante" tener buena resistencia, para conseguir llevar a cabo este proceso has de tomar "ración" (2) y en el caso de que sean montañas una bebida caliente para evitar la perdida de resistencia.
Es "importante" llevar siempre encima una piedra de afilar o una mini piedra de afilar por que puede darse el caso de que el arma se pique en ese caso rebotara y no sera facil derribar a la criatura.
Al Giadrome no le ataques de frente, intenta cogerlo por la parte trasera o lateral, para dificultar su punto de golpe, aconsejamos que sigas estos pasos al pie de la letra si no quieres recibir una paliza.


                               

COMO ACABAR CON EL KHEZU

Contra el khezu es aconsejable llevar un arma con atributo al agua.
La armadura tiene que llevar tapón de oídos, para protegerte de sus gritos.
Sus puntos débiles son las patas y la cabeza, cuando vaya a lanzar rayos echate a un lado y que no te golpee,ese es el momento de atacarle fuerte.

                                            

COMO ACABAR CON EL BLANGONGA



Para acabar con el balangonga es recomendable utilizar la espada larga wivern con atributo fuego echa con materiales de rathalos.
Si tienes suficiente defensa atacale donde mas le duele en los colmillos.
Hay que mantenerse cerca y entender sus movimientos, así lo mataras mas deprisa.
Si salta, Alcanzarlo y atacarle.

  
                                                       

COMO ACABAR CON EL PLESIOTH

Armas recomendadas son : Katana, Espada o martillo con tipo eléctrico o fuego.
Partes rompibles son : Aleta dorsal ( para romperla es necesario usar arco o ballesta)
Esta criatura siente debilidad al fuego y al trueno, si miras las aletas rotas significa que esta apunto de morir.
ADVERTENCIA : Si le matas en el agua no podrás despedazarlo asegúrate de sacarle antes.


                                                         
                                            

COMO ACABAR CON EL TIGREX

EL TIGREX ES UN MONSTRUO MUY PODEROSO CON UN PODER QUE NOS FASTIDIA A NOSOTROS.
 EL TRUCO ESTA EN USAR UNA ESPADA KHEZU O UN ARMA DE ATRIBUTO TRUENO Y AL MISMO TIEMPO HACIENDO QUE SE PEGUE A LA PARED CUANDO SE ESQUIVA EL ATAQUE EN LA EMBESTIDA A LA PARED. RECOMIENDO LLEVAR POC. ANTIGUAS Y MAX. PARA AYUDARNOS. 
TAMBIEN DEBEMOS USAR COMO DEFENSA EL ALTO DE LA AREA 6.

 



COMO ACABAR CON EL DIABLOS

ES MUY FACIL, EL TRUCO ESTA EN USAR ARMAS RAPIDAS DE ATRIBUTO TRUENO, COMO LA ESPADA LARGA DE ATRIBUTO TRUENO O HIELO Y ACTIVAR LA HABILIDAD RAPIDEZ O RESTABLECER CALOR CON LA ARMADURA DE PLESIOTH. 
LO PRINCIPAL ES CORTARLE LA COLA Y DESPUES METERTE ENTRE SUS PIERNAS PARA ATACARLE.

                                             

COMO ACABAR CON EL GYPCEROS

La hoja wivern sangre te viene bastante bien para evitar el destello ponte siempre entre sus piernas y no pares de atacarle cuando te de el destello te confundira y echara a volar para atras entonces te kitara la confusion te acercas a el otra vez y mas de lo mismo y lleva algunos antidotos por si acaso y trampas para capturarlo pero ojo con que se aga el muerto




                                               

Armas y atributos




Arco:

Arma rápida y potente, con muchos tipos de atributo y con 3 tipos de lanzamientos. Para mostruos de todo tipo.

Ataques: Normales-Potentes
Defensa: No
Velocidad: Rápida










Ballesta Ligera:

Para ataques a distancia a mostruos pequeños y rápidos.

Ataques: Déviles-Normales
Defensa:No
Velocidad: Rápida











Ballesta Pesada:
Arma a distancia para grandes mostruos lentos.


Ataques: Fuertes
D
efensa: Si/No
Velocidad: Lenta








Espada con escudo:


Ligera y versátil, rápida y con muchos efectos, para muchos la mejor arma.

Ataques: Déviles
Defensa: Si

Velocidad: Rápida










Gran Espada:Lenta pero de ataques muy potentes, tiene una barrida que mata a todos los enemigos de alrededor [Circulo]Un ataque horizontal y recargable[triangulo] tambien tiene combos infinitos.

Ataques: Potentes
Defensa: Si
Velocidad: Lenta











Katana:

Rapidas y potentes. Venidas de oriente pueden ser seguramente las mejores para ti.

Ataques: Potentes-Normales
Defensa: No
Velocidad: Rápidas








Espadas Dobles:
Espadas rápidas y potentes con mucho atributo, pueden tener asta 2 diferentes.

Ataques: Déviles

Defensa: No
Velocidad: Muy rápida





Lanza:Arma potente con gran potencia, su manejo lleva a la excelencia.
Ataques: Normales
Defensa: Si

Velocidad: Lenta-MediaLanza Pistola:Gran potencia, ataque especial fuego de wyver.
Ataques: Normales-Potentes

Defensa: Si
Velocidad: Lenta-Media



Martillo:
El más potente. Aturde al enemigo al golpearle en la cabeza; perfecta para monstruos con cuello largo.
Ataques: Potentes
Defensa: No
Velocidad Rápida-Lenta
Martillo Sonico:Arma para dar apoyo a los cazadores, ahora se utiliza como arma.Ataques: Potente
Defensa: No

Velocidad: Rapida-Normal